小学校時代、休憩時間になると大勢の友だちと「ろくむし」をして遊んでいました。
地域によって遊び方のルールはいろいろ違いがあるようです。
昭和40年代当時の広島市東部地域における「ろくむし」の遊び方とその魅力についてお伝えします。
誰もが、熱中した遊びだった
小学校時代、休憩時間になると運動場へ急いで走って行き、熱中した遊び、それが「ろくむし」でした。
簡単にルール説明をします。
(1)20m~30mの距離でふたつの円(陣地)を描きます。(校庭に足で線を引きます)
(2)2チームに分かれます。
(3)円(陣地)を行き来するチームは、円(陣地)の間は全速で駆け抜けます。
なぜならば、相手チームメンバーから円(陣地)を出た瞬間に、ボールを投げつけられ攻撃されるからです。
ボールに当たると、死にます。(退場です。)
円(陣地)の外は戦場といったイメージです。ぼやぼやしているとボールが飛んできます。
遊びの始まりはガキ大将の一打。時には全滅もあった。
「ろくむし」遊びのスタート前には、円(陣地)に片方チームが全員入ります。
そのチームの代表者、(たいていはガキ大将といわれる人物)が、相手チームの代表者(これも、たいていはガキ大将的人物)が投げたボールを素手で打つところから始まります。
ボールは軟式庭球用の柔らかいボールです。
打ったボールを守っている(ボールをぶつけるチーム側)が、取りに行っている間に、円(陣地)にいる人たちは一斉に駆け出し、陣地間を移動します。
打ったボールをノーバウンドで取られると全滅です。
その時点で攻守交替となります。ワンバウンドで取られると、打った代表者のみがアウトです。
打ち手の交代です。(チーム内、No.2の登場です。)
円(陣地)外に駆け出す人がいなくなると、円(陣地)と円(陣地)間でキャッチボールをします。(注1)
一往復のキャッチボールで「いちむし」と数えます。
半往復は「はんむし」と数えます。
六往復する間に、円(陣地)から誰も出ない場合は、全滅です。
攻守交替となります。
六往復になる、直前は「5むし半」です。
この時点では、必ず誰かが円(陣地)から出ます。(そうしないと全滅になります。)
攻撃側は出た人に対して、ボールを命中させます。
直接の場合もありますし、中継をして近畿距離から確実に当てる場合もあります。
無事、生還すると仲間のヒーロー
円(陣地)と円(陣地)を一往復することも「いちむし」と数えます。
これは逃げる側(ボールを当てられずに、陣地間を移動するチーム)各自が数えます。
逃げる側の一人でも「六むし」になると、それまでボールを当てられた人たちも全員生き返ります。
全員が生き返り、「ろくむし」遊びの再スタートとなります。
「ろくむし」を達成した人は、仲間のヒーローとなります。
ろくむしの魅力とは
ろくむしに熱中した理由は何だったのでしょう?
小学校時代を振り返って思い当たる理由を考えてみました。
ボールを的中させた時の快感
全速力で走っている相手に対して、投げたボールが的中する。
これは例えは適切でないかも知れませんが、狙った獲物をしとめたハンターのような気持ちになります。
投げる技術に対する自信も付きます。
上手にキャッチボールできる仲間がいると、特定の相手を追い詰めてボールを的中させることも可能になります。
陣地外にいる相手に対して、キャッチボールする間隔を詰めて近寄り、至近距離からボールを投げ、確実に当てることも可能となります。
ボールを受ける、投げる動作を素早くして、相手に近寄るテクニックに対して誇らしげな気持ちになります。
投げられたボールをよける楽しさ
当たらないようにボールを上手によけることも、楽しいのです。
運動神経の良い友だちは、空中で跳びあがり、体を水平にして着地。そうした技をよくしていました。
そうした技を持つ、友達は、これまた仲間のヒーローとなります。
(よけた瞬間には、仲間内から、すげえなぁと声が上がったものです。)
投げられたボールをよける技として、ジャンプする・かがむ・後ろへ下がるのが基本技です。
まとめ
(注1)キャッチボールではなく、円(陣地)内でボールを投げ上げるルールもあります。これは、どちらかというと低学年用。キャッチボールが上手な人がいない場合のルールです。
